Grayscale sagt, dass Metaverse eine Billionen-Dollar-Marktchance ist

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Das Metaverse könnte eine Marktchance von über 1 Billion US-Dollar pro Jahr darstellen, sagte der Krypto-Investmentgigant Grayscale in einem Bericht, ohne den Zeitplan anzugeben.

  • Der am Donnerstag veröffentlichte Bericht trägt den Titel „The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies. ” Der Bericht untersucht die Chancen, die sich aus der Überschneidung von Trends in Gaming und Lifestyle mit dem Potenzial der Blockchain ergeben, eine Infrastruktur für digitale Welten bereitzustellen.
  • Projekte wie Decentraland ermöglichen es den Menschen, zu interagieren, zu regieren und Token zu verdienen und reale Vorteile für ihre Online-Zeit zu erhalten, sagte Grayscale. Die Menschen verbringen immer mehr Zeit online und geben gleichzeitig Geld aus, um einen sozialen Status in digitalen Bereichen aufzubauen, fügte das Unternehmen hinzu.
  • Der Umsatz aus virtuellen Spielwelten könnte 2025 auf 400 Milliarden US-Dollar anwachsen, von 180 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020, sagte Grayscale. Die überwältigende Mehrheit dieser 400 Milliarden US-Dollar werden In-Game-Ausgaben sein, verglichen mit Ausgaben für Premium-Spiele, stellte das Unternehmen fest.
  • Im dritten Quartal belief sich die Gesamtmittelbeschaffung für Krypto auf 8 US-Dollar. 2 Milliarden, 1 $. 8 Milliarden davon gingen an Web 3 und nicht fungible Token (NFTs), sagte Grayscale. Das Fundraising für Gaming-Anwendungen überschattete im dritten Quartal alle anderen Branchen von NFTs und erreichte rund 1 Milliarde US-Dollar.
  • „Im Vergleich zu den 10 Milliarden US-Dollar, die Unternehmen wie Facebook zu investieren planen, und den Beträgen, die von anderen Unternehmen und Risikokapitalgebern folgen könnten, befindet sich das Metaverse in seinen frühen Innings“, sagte Grayscale.
  • Der Bericht wurde von David Grider, Head of Research bei Grayscale, und Research Analyst Matt Maximo verfasst. Sie definierten das Metaversum als „vernetzte, erfahrungsbasierte virtuelle 3D-Welten, in denen Menschen überall in Echtzeit Kontakte knüpfen können, um eine dauerhafte, benutzereigene Internetwirtschaft zu bilden, die die digitale und die physische Welt umfasst. ”

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