El metaverso representa una oportunidad de mercado de 1 Milliarde, según Grayscale

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Die Metaverso-Puede-Vertretung eines Handelsplatzes von 1 Milliarde Dollar an anuales Ingresos, Segunen einer Giganten-Inversions-Krypto-Graustufen, ohne besondere Merkmale und der Plazo für die Esto-Ocurra.

El informe, publicado el jueves, set titula „The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies“ (en spanisch, „El metaverso: economías virtuales en la nube de la Web 3.0″). El Texto Prüfung, die surgirá de la intersección de la tendencias en juegos y estilo de vida con el potencial de blockchain para proporcionar infraestructura a Los mundos digitals.

Proyectos como Decentraland erlauben ein Los Usuarios Interactuar, gobernar und ganar Tokens, además de obtener ganancias und el real world por el tiempo que pasan en línea, afirmó Grayscale. La gente pasa cada vez más tiempo conectada y, al mismo tiempo, gasta dinero para construir un estatus social dentro de los mundos digitales, añadió la firm.

Los ingresos de los mundos virtuales de juego podrían crecer ill $400. 000 Millones im Jahr 2025, im Jahr 2020 Alcanzaron kostet 180 $. 000 millionen, según Graustufen. La Mayoría de Esos $400. 000 Millones Corresponderá al gasto dentro de juegos, en comparación con el consumo en juegos premium, señaló la compañía.

En el tercer trimester de 2021 el Fondeo für Krypto-Fue $8. 200 Millionen, de los Cuales 1 $. 800 Millones se destinaron a la Web 3 oder ein Token keine fungiblen (NFTs), destacó Graustufen. Der Fondeo-Destinado ist eine Juego-Eclipse-Anwendung, die alle Vertikalen von NFT und ein drittes Trimester mit einem Captar von $1. 000 Millionen.

„Ein Vergleich mit 10 $. 000 millionen que planean invertir empresas como Facebook, y las cantidades que luego podrían venir de otras empresas e inversores de capital de riesgo, el metaverso está en sus primeos pasos”, bestätigt Graustufen.

Die Informationen über die Untersuchung von Grayscale, David Grider und den Untersuchungsanalytiker Matt Maximo. Definieron al metaverso como “mundos virtuales interconectados, experienciales y en 3D, en los que personas situas en cualquier lugar pueden socializar en tiempo real para formar una economía persistente, de propiedad de los usuarios, munábarca el fque.

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